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暴雪《暗黑4》今年發售相關介紹

來源:www.217207.buzz 發布時間:2020-05-11 14:08 編輯:可樂大隊長

  暴雪《暗黑4》今年發售相關介紹

  最近幾周我們從暴雪的相關新聞就能看到,《暗黑:不朽》將會在年內發售與玩家見面。下面看下《暗黑4》發售的一些詳細情況。

  這時候暗黑的粉絲肯定要說啦,“不朽什么的往后稍稍,《暗黑4》到底開發的怎么樣了?!”從之前公布的消息來看,《暗黑4》在正式發售前還有很多內容需要完成。

  UI界面調整與多平臺優化

  上個月暗黑團隊公布了他們的工作進展,UI界面調整是確定正在進行的一項工作。嘉年華上PC版試玩時,動作條和血槽還在整個界面的左下角,現在就調整到了底部中央位置。這樣的調整并不能說是精益求精,因為主機版的本地多人模式決定了技能條只能安排在角落位置。

  

  現在才進行調整,證明了《暗黑4》很有可能優先開發的是主機版本。上一代作品在主機平臺嘗到甜頭,現在新作趁熱打鐵在策略上沒什么問題,但是想要同步發售肯定要在前期完成更多的工作了。怎么樣照顧PC鐵粉的感受也是值得暴雪研究的一件事,不然他們就不會在UI界面上糾結這么久了。

  選擇剩余兩個首發職業

  以暴雪的工作模式來看,《暗黑4》算上資料片在內的七個職業很有可能已經全部準備好了,至少全職業的初步設定已經完成,在訪談中放煙霧彈只是他們還沒有想好選哪兩個和已經公布的職業一起登場,所以還在觀察玩家們的反應。目前按社區的反饋來看,游戲本體的剩余職業應該已經確定,圣騎士和亞馬遜幾乎得到了所有暗黑玩家的支持,等下次暴雪官方更新博文的時候,說不定就能看到答案了。

  

  設計更多的傳奇裝備

  《暗黑4》的傳奇裝備地位比前作更高,《暗黑3》因為套裝的原因,造成實際沒有多少位置能留給傳奇裝備。為了讓這些裝備更具可玩性和稀有性,設計更多的傳奇讓玩家可以開發更多的裝備Build非常合理。而且這些傳奇裝備還有部分是限定職業的,在確定剩余首發職業以后,開發他倆的專屬傳奇也需要一定的時間。

  網絡社交系統

  《暗黑4》和上一代一樣,在PC端不支持離線游玩,既然聯網環境已經確定,那么不好好安排一下社交功能豈不是很浪費。雖然設計師表明不打算讓大量玩家都擠在同一個場景里,但是戰網好友排名和公會等傳統的MMO社交系統還是會加入新作。這部分目前看來不需要太大的工作量,只要找到將MMO和暗黑融合的最好方案就夠了。

  高級符文之語組合

  去年暴雪嘉年華上公布了符文之語系統將在《暗黑4》中回歸,話雖然是這么說,但看了發布會的玩家肯定知道,現在曝光的符文之語非常簡單粗暴。只有簡單的1條件觸發1效果的組合,很像WOW之前推出的麥卡貢對戒。

  這樣簡單的內容想怎么能滿足《暗黑2》的老玩家呢?所以筆者猜測更高級的符文組合肯定正在路上了,雖然首發的第一個版本不一定公布,但復雜的符文組合才是這個系統的靈魂所在。

  規劃資料片

  這個部分純粹是筆者的個人猜測,暴雪這些年雖然慢慢在改“教玩家玩游戲”這個壞毛病,但是依然喜歡對游戲內容進行提前部署,他們似乎不在乎提前想好的東西幾年以后會不會過時。《星際2》當年發布時就公布了未來五年的三部曲計劃,魔獸團隊也不止一次表示會提前策劃一到兩個資料片的內容。所以《暗黑4》的資料片很可能已經把大體框架規劃好了,只等游戲上市后看玩家的反饋再做內容上的調整。

  

  經歷過今年《魔獸爭霸3重置版》的口碑滑鐵盧以后,相信暴雪無論如何也不會再拿出“習慣性跳票”這個傳統藝能。雖然暴雪的社區經理在年初表示游戲還在非常早期的階段,但是通過《暗黑4》目前公布的信息來看,游戲的內容其實已經很豐富了。不然按照行業慣例,首次亮相只公布一個Logo,最多再加上一段CG就完事,哪還會有全是干貨的試玩環節。

  暴雪最近幾年制作游戲越來越保守,《暗黑4》在發售前與其說是完成開發,不如說是不斷地根據玩家反饋做選擇。現在玩家們已經毫無保留的表達了自己想要的東西,暴雪接下來只要將豐盛的暗黑大餐端出來就可以了。相信未來的一段時間,開發團隊爆料的內容將會越來越勁爆,也許要不了多久就能等到發售日公布的那天了。

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